C’è Acqua nel Tubo!

CONCORSO A PREMI PER LE SCUOLE DELL’INFANZIA, PRIMARIE E SECONDARIE DI I GRADO

TEMA

Con questa nuova edizione del concorso vogliamo invitare gli studenti a riflettere sulle sfide legate alla gestione sostenibile dell'acqua: dalla riduzione degli sprechi e delle perdite nelle reti idriche al recupero dell'acqua piovana, fino alla prevenzione degli sprechi di risorse attraverso il riuso e un uso più consapevole di materiali e oggetti.
Da dove passa il futuro dell'acqua? Dalla capacità di non sprecarla, di recuperarla quando possibile e di utilizzarla in modo intelligente. Acqua e rifiuti sono infatti legati da un filo invisibile: dietro ogni prodotto che utilizziamo ci sono acqua, energia e altre risorse impiegate per produrlo.
Imparare a riutilizzare, prolungare la vita degli oggetti e prevenire la produzione di rifiuti significa quindi anche ridurre lo spreco delle risorse necessarie per realizzarli.
Il concorso invita gli studenti a diventare protagonisti del cambiamento, attraverso idee, progetti e creatività. Insieme si può immaginare un futuro in cui la tecnologia, il riuso e la sostenibilità aiutano a proteggere questa risorsa fondamentale per la vita, per l’ambiente e per il nostro territorio.
Invitiamo i partecipanti ad immaginare, raccontare o progettare soluzioni innovative per ridurre gli sprechi d'acqua, recuperare l'acqua piovana e riutilizzare materiali e oggetti, promuovendo un uso più intelligente e sostenibile delle risorse.

Consulta le proposte didattiche sul Catalogo Scarabeo Verde.

Saranno assegnati un totale di 12 premi, 4 per ogni categoria di concorso, per un totale di € 6.000 in denaro e n. 3 uscite didattiche per approfondire gli argomenti trattati.

Realizzazione di un elaborato, sulla base di quanto previsto dai moduli didattici e dai laboratori previsti per ciascuna categoria diversificata per età e grado scolastico di appartenenza. Gli elaborati potranno essere realizzati durante l’attività laboratoriale oppure successivamente, secondo le modalità previste per ciascuna categoria.. Fino al termine di consegna i partecipanti potranno eventualmente completarlo, arricchirlo o perfezionarlo con ampio spazio alla libertà di espressione, alla fantasia e all’immaginazione dei partecipanti.

 

 

GreenChallenge

GreenChallenge

#GREENCHALLENGE - una sfida senza confini

Un'iniziativa aperta a tutti – scuole, cittadinanza, famiglie e comunità – che invita a partecipare a una grande sfida per la sostenibilità. In collaborazione con l'iniziativa “Fatti gli avanzi tuoi”, l'obiettivo è promuovere semplici azioni quotidiane per prevenire lo spreco alimentare, conservare correttamente il cibo e valorizzare gli alimenti ancora buoni.

Partecipa con la tua classe, con la famiglia, con amiche e amici, oppure da sola/o!

La sfida della #GREENCHALLENGE è aperta fino a venerdì 26 febbraio 2027.

Requisiti di Partecipazione:

  • Per le Scuole: con l'iscrizione alle attività didattiche di Scarabeo Verde o di #GenGReen ottieni il codice identificativo del tuo istituto comprensivo. Gli istituti comprensivi interessati esclusivamente alla #GREENCHALLENGE, per ricevere il codice identificativo, devono iscriversi alla sfida entro il 30 novembre 2026 all'indirizzo e-mail educazione@atarifiuti.an.it

Invio delle Foto:

Durante il periodo della challenge, scegli una o più azioni del Decalogo anti spreco, realizza l'azione e scatta una foto che la documenti. Invia la foto attraverso il form accessibile tramite QR code, indicando il codice identificativo dell'istituto comprensivo a cui vuoi far guadagnare punti: ogni foto valida equivale a 1 punto.

Coinvolgi un nuovo esercizio:

Coinvolgi un nuovo esercizio di somministrazione nel progetto Fatti gli Avanzi tuoi! e fai guadagnare più punti alla tua scuola! Ristoranti, pizzerie, mense che non fanno ancora parte della rete possono entrare nel progetto Fatti gli avanzi tuoi! grazie al tuo impegno! Fai aderire una nuova attività e la tua scuola riceverà un bonus di +5 punti! I dettagli sulle modalità di coinvolgimento saranno comunicati al momento dell'iscrizione.

Punteggio:

  • Ogni foto valida e correttamente inviata assegnerà +1 punto all'istituto indicato.
  • Ogni nuova adesione da parte di un esercizio di somministrazione assegnerà +5 punti aggiuntivi alla scuola che l'ha coinvolto.

Premi:

I 3 Istituti Comprensivi che ottengono il maggior punteggio vincono buoni spesa per l'acquisto di materiale didattico.

Per qualsiasi domanda o per ulteriori informazioni, è possibile:

  • Scrivere una mail a educazione@atarifiuti.an.it,
  • Telefonare al numero 347 1496519.

Ludoteca Riù

Proposte della Ludoteca Riù

 

 

 

 

SCUOLA DELL’INFANZIA - LINO CALZINO E I VESTITI FELICI (a cura di Costess)
Durata: 1 incontro di 2 ore
Modalità: in presenza

Lino, un calzino vecchio e rattoppato, racconta di essere stato abbandonato su un prato. Spiega che quando piove, l’acqua “ruba” il colore ai vestiti abbandonati e li porta giù, sottoterra, dove c’è acqua pulita che serve alla vita di piante e animali. Il laboratorio prevede una fase di esperimento visivo che coinvolgerà attivamente le bambine e i bambini, per spiegare meglio cosa succede quando i tessuti inquinano le falde acquifere, seguita da una fase creativa dove ognuno costruirà il mostriciattolo a partire da un calzino.

SCUOLA DELL’INFANZIA E SCUOLA PRIMARIA (I e II ciclo) - QUESTA È RIÙ (a cura di Costess)
Durata: 1 incontro di 2 ore
Modalità: in presenza

Una mattinata in visita alla Ludoteca Riù dove verranno illustrati gli spazi e le modalità di intervento della Ludoteca; alla visita seguirà un breve laboratorio di riuso creativo.

SCUOLA PRIMARIA (I e II ciclo) - BESTIARIO NEXT-GEN (a cura di Costess)
Durata: 1 incontro di 2 ore
Modalità: in presenza

Cos’è un bestiario? Possono degli animali nuovi e fantastici sopravvivere all’impellente cambiamento climatico adattandosi così ai nuovi ambienti? Questo laboratorio prevede un’iniziale spiegazione di cosa sia un bestiario (attraverso l’ausilio di libri ed altri materiali audiovisivi), che servirà da spunto per animare un confronto sugli animali in via d’estinzione e sui nuovi eventi climatici, per poi procedere alla creazione in 2D del proprio unico animale immaginario, utilizzando materiali di scarto e riutilizzandoli in maniera creativa.

SCUOLA PRIMARIA (I e II ciclo) - LA VALIGIA DEL GIOCATTOLAIO (a cura di HORT)
Durata: 1 incontro di 2 ore
Modalità: in presenza

La nostra vecchia valigia si arricchisce ogni anno di nuovi pezzi! Scopriamo quanti sorprendenti giocattoli si possono costruire con le proprie mani e pochi semplici materiali. Ingegno e fantasia sono gli ingredienti essenziali che ci serviranno per scoprire come trasformare semplici oggetti di uso quotidiano in divertenti, preziosi strumenti di gioco e didattica.

SCUOLA PRIMARIA II ciclo (3ª, 4ª E 5ª) - LA SCATOLA DELLE MERAVIGLIE (a cura di HORT)
Durata: 1 incontro di 2 ore
Modalità: in presenza

La scoperta del mondo da parte dei bambini e delle bambine inizia raccogliendo e collezionando piccoli oggetti che, insignificanti per chiunque altro, diventano fonte di stupore, meraviglia e custodi di preziosi ricordi. Traendo ispirazione dall’universo dell’artista Joseph Cornell e dall’esperienza delle Wunderkammer, esploreremo il mondo delle scatole delle meraviglie: scrigni fantastici in cui accostare oggetti e dare voce a piccole cose preziose, custodi di grandi storie da raccontare.

SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO - LA VITA DI UNO SMARTPHONE… STAZIONE PER STAZIONE! (a cura di HORT)
Durata: 1 incontro di 2 ore
Modalità: in presenza

Un modulo in continua evoluzione… come la tecnologia! Sai quando è stata fatta la prima telefonata con un cellulare? E quanti minerali servono per far funzionare un telefono? Hai mai sentito parlare delle terre rare? Il laboratorio, proposto anche quest’anno con la modalità della didattica a stazioni, ti rivelerà un’esperienza dinamica e coinvolgente fatta di attività e riflessioni sugli impatti ambientali e sociali della vita di uno smartphone, dal lavoro in miniera alla sua impronta idrica fino all’importanza del recupero dei materiali di cui è composto.

Scuola primaria

SCUOLA PRIMARIA-I ciclo

L’OFFICINA DEGLI OGGETTI ROTTI
Tipologia: laboratorio creativo
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
In questo laboratorio, le bambine e i bambini esplorano due concetti chiave dell’economia circolare: Ridurre l’acquisto del superfluo e Riparare ciò che è ancora utile. Attraverso un’esperienza di gioco di ruolo, la classe si trasforma in ‘un’officina’ dove gli oggetti non più funzionanti vengono analizzati e riparati. L’attività stimola la riflessione sul valore delle risorse e promuove un atteggiamento di responsabilità e cura verso i propri oggetti.

LA SECONDA VITA DELLE COSE
Tipologia: coding e gamification
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
In questo laboratorio bambine e bambini hanno la possibilità di scoprire
come i rifiuti possano trasformarsi in nuovi oggetti senza utilizzare nuove
materie prime, approfondendo in modo divertente l’importanza del recupero
dei materiali e il tema dell’uso consapevole delle risorse. Attraverso un gioco,
le bambine e i bambini sono chiamati a ragionare su un problema concreto:
come recuperare un determinato materiale di scarto e dargli nuova vita. Per
portare a termine la missione, devono abbinare ogni oggetto-rifiuto al suo
possibile riutilizzo, permettendo loro di conquistare, via via, le istruzioni
necessarie per pilotare piccoli robot, tramite un’esperienza di coding
a piccoli gruppi.

NON FINISCE MICA QUI!
Tipologia: learning by doing, didattica laboratoriale
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Ridurre gli sprechi, riutilizzare e dare nuova vita agli oggetti sono azioni importanti per prenderci cura dell’ambiente e costruire stili di vita più sostenibili. Attraverso la creazione di un flip book, bambine e bambini sono coinvolti nella costruzione di una semplice storia dedicata alla sostenibilità e all’economia circolare. Partendo da una narrazione già avviata, la classe osserva una serie di scene, riflette sui comportamenti dei protagonisti e contribuisce a completare il finale della storia attraverso disegni e parole che verranno poi animate con la tecnica del flip book.

SCUOLA PRIMARIA-II ciclo

TRASHBOTS
Tipologia: tinkering, STEAM education
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Il laboratorio offre l’opportunità di scoprire il valore del riuso, partendo da materiali di scarto come barattoli, tappi di bottiglia, vecchie lattine e componenti recuperate dai RAEE; trasformandoli in piccoli robot e fantasiose costruzioni. I progetti realizzati dai bambini e dalle bambine potranno anche prendere “vita” attraverso semplici meccanismi, utilizzando motorini elettrici o sistemi a molla con elastici. Il laboratorio si conclude con la sperimentazione e l’animazione delle costruzioni realizzate, permettendo di esplorare in modo ludico e appassionante temi scientifici, tecnologici e ambientali e di stimolare la creatività.

POESIE NASCOSTE
Tipologia: laboratorio creativo ispirato al Caviardage
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Ispirandosi alla tecnica del Caviardage, o blackout poetry, le bambine e i
bambini vengono guidati in un’esperienza creativa che consiste nel
selezionare alcune parole da un testo esistente e oscurare con un pennarello
nero tutte le altre, facendo così emergere una poesia nascosta e dando vita a
un’opera d’arte visiva e letteraria. Ogni composizione può essere arricchita
con disegni o collage, trasformando la scrittura in una vera e propria opera
poetico-visiva. Il laboratorio diventa così un’occasione per riflettere, in modo
originale e coinvolgente, sul valore della carta, sulle risorse necessarie per
produrla e sull’importanza di non sprecarla.

HABITAT IN PERICOLO: DAL RIFIUTO AL RIFUGIO
Tipologia: educazione ambientale, tinkering, STEAM education
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Il laboratorio propone una vera e propria missione investigativa alla scoperta degli habitat e degli animali che li abitano. Attraverso indizi, immagini e materiali di recupero, bambine e bambini dovranno individuare l’ambiente, riconoscere l’animale in difficoltà e comprendere i problemi causati dai rifiuti e dall’inquinamento. Dopo aver analizzato i bisogni, ogni squadra sarà chiamata a progettare e costruire un rifugio o una mangiatoia utilizzando semplici materiali di recupero. Un’attività pratica e coinvolgente che unisce osservazione, problem solving, creatività e sensibilità ambientale, trasformando il rifiuto da problema a possibile risorsa per la tutela della biodiversità.

VISITE DIDATTICHE

Completano la proposta le visite didattiche, che non solo permettono a
ragazze e ragazzi di scoprire i principali passaggi della gestione integrata e
sostenibile dei rifiuti, ma favoriscono anche l’apprendimento di importanti
contenuti disciplinari attraverso l’osservazione diretta. Le visite promuovono
inoltre lo sviluppo positivo delle dinamiche sociali del gruppo classe,
stimolano la curiosità e incoraggiano un apprendimento attivo e significativo,
legato alla realtà. Le strutture coinvolte nelle visite didattiche sono:
1. Centri del Riuso, la visita, solo in presenza, può essere
richiesta dalle classi del Secondo ciclo della Scuola Primaria e dalla Secondaria di I grado, presso i Centri del Riuso della nostra Provincia visibili
dal sito web di ATA Rifiuti o QR CODE presente nel catalogo.
2. Centri Ambiente, esclusivamente in modalità virtual tour.
L’esperienza si svolge in classe, con la presenza di un’educatrice
o un educatore che accompagna alunne e alunni in un percorso interattivo,
attraverso una mappa digitale del centro, arricchita da video esplicativi
e contenuti di approfondimento.

 

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