RAEEspettiamo l’ACQUA!

CONCORSO A PREMI PER LE SCUOLE DELL’INFANZIA,
PRIMARIE E SECONDARIE DI I GRADO

TEMA

Le proposte didattiche del concorso di quest’anno mettono in luce il legame
profondo tra la risorsa idrica e il ciclo di vita dei dispositivi elettronici, con
particolare attenzione ai RAEE (Rifiuti da Apparecchiature Elettriche ed
Elettroniche). L’attività formativa intende far riflettere sull’impronta idrica
legata all’estrazione e alla lavorazione dei minerali strategici impiegati nella
produzione di smartphone, tablet e apparecchiature tecnologiche di uso
quotidiano, evidenziando quanto l’acqua sia coinvolta - e spesso
compromessa - in questi processi industriali. Allo stesso tempo, si pone
l’accento sull’importanza del riuso e del corretto riciclo dei RAEE per ridurre
l’utilizzo di risorse idriche e prevenire forme di inquinamento legate a un loro
smaltimento inappropriato o all’abbandono improprio nell’ambiente
naturale.
L’iniziativa mira a sensibilizzare bambine, bambini, ragazze e ragazzi
sull’acqua come risorsa limitata e preziosa, da proteggere anche attraverso
scelte consapevoli in tema di consumo e fine vita dei dispositivi elettronici,
promuovendo comportamenti virtuosi in linea con i principi dell’Agenda 2030
e dell’economia circolare.

Consulta le proposte didattiche sul catalogo.

Sono assegnati un totale di 12 premi, 4 per ogni categoria di concorso, per
un totale di € 6.000 in denaro e n. 3 uscite didattiche per approfondire gli
argomenti trattati.

Si richiede la realizzazione di un elaborato, sulla base di quanto previsto dai moduli didattici e dai laboratori previsti per ciascuna categoria ovvero diversificati per età e grado scolastico di appartenenza. L’elaborato verrà realizzato in classe durante lo svolgimento del laboratorio, pur mantenendo ampio spazio alla libertà di espressione, alla fantasia e all’immaginazione dei partecipanti.

 

 

GreenChallenge

GreenChallenge

#GREENCHALLENGE - una sfida senza confini

Anche quest’anno torna la #GREENCHALLENGE, dopo il grande successo della sua 1° edizione! Un'iniziativa aperta a tutti -scuole, cittadinanza e comunità-  che invita a partecipare a una grande sfida per la sostenibilità. In collaborazione con la campagna “L’acqua non va per l’insù”, l’obiettivo è promuovere l’uso di contenitori riciclabili e riutilizzabili, e riscoprire il valore dell’acqua come bene pubblico e risorsa preziosa.

Partecipa con la tua classe, con la famiglia, con amiche e amici, oppure da sola/o!

La sfida della #GREENCHALLENGE è aperta fino a lunedì 27 aprile 2026.

Requisiti di Partecipazione:

    • Per le Scuole: con l’iscrizione alle attività didattiche di Scarabeo Verde o di #GenGReen ottieni il codice identificativo del tuo istituto comprensivo.
    • gli istituti comprensivi interessati esclusivamente alla #GREENCHALLENGE, per ricevere il codice identificativo, devono iscriversi alla sfida entro il 30 novembre 2025 all'indirizzo e-mail educazione@atarifiuti.an.it
    • Per i cittadini: I cittadini possono sostenere attivamente gli istituti scolastici partecipanti! Per verificare quali scuole del proprio territorio partecipano alla #GREENCHALLENGE consulta i seguenti link Scarabeo Verde #GenGreen.

 

Invio delle Foto:

    • Entro il termine del 27 aprile, utilizza la mappa della campagna “L’acqua non va per l’insù” per individuare la fonte d'acqua pubblica più vicina a te.
    • Documenta la tua azione sostenibile con una foto mentre usi o ricarichi la tua borraccia o altri contenitori riciclabili e riutilizzabili per bere.
    • Invia la foto al numero WhatsApp 347 1496519, indicando il codice dell’istituto comprensivo o superiore a cui desideri far guadagnare punti.
    • Le foto devono essere chiare e ben visibili. Devono mostrare chiaramente l’azione sostenibile, mentre riempi un contenitore riciclabile o riutilizzabile presso uno degli esercizi che già aderiscono alla rete o presso le fontanelle dell’acqua pubblica o casette dell’acqua.
    • Anche gli esercizi commerciali che non fanno ancora parte della rete possono essere coinvolti! Dopo aver raccontato loro della campagna “L’acqua non va per l’insù”, se l’esercente decide di aderire, potrà farlo compilando il modulo di adesione disponibile nella sezione "Entra nel network" sul sito ufficiale della campagna. Nel modulo, sarà necessario indicare il codice della scuola come "Referente per il progetto". Questo codice serve a riconoscere l’istituto che ha presentato l’iniziativa. Grazie a questo contributo, la scuola riceverà un bonus di +5 punti!

 

Verifica e Controllo:

    • Le foto saranno verificate per confermare che rispettino i criteri della #GREENCHALLENGE.

 

Privacy e Dati:

    • I dati personali dei partecipanti, compreso il numero di telefono, e le foto che ritraggono minori o esercizi commerciali saranno trattati nel pieno rispetto delle normative vigenti sulla privacy.
    • Le foto inviate saranno utilizzate esclusivamente per scopi legati alla #GREENCHALLENGE e per promuovere la sostenibilità. In particolare, le immagini potranno essere impiegate nell’ambito di campagne e iniziative promosse da ATA Rifiuti per sensibilizzare sulle buone pratiche di sostenibilità ambientale. Con l'invio, si cedono i diritti delle immagini, che saranno utilizzate esclusivamente per questi obiettivi.
    • Chi invia la foto dichiara di essere autorizzato a disporne e si assume ogni responsabilità in merito ai soggetti ritratti, specialmente nel caso in cui non coincidano con il mittente.

 

Punteggio:

  • Ogni foto valida e correttamente inviata assegnerà +1 punto all'istituto indicato.
  • Ogni nuova adesione da parte di un esercente assegnerà +5 punti aggiuntivi all'istituto specificato nella sezione "Referente per il progetto" del modulo di adesione.
  • Non sarà possibile attribuire punti se il codice identificativo della scuola non è stato fornito, anche se la foto è chiara e rispetta gli altri requisiti.
  • I punti saranno conteggiati al termine della challenge, dopo il 27 aprile 2026.

 

Premi:

    • I vincitori saranno i 3 Istituti comprensivi o superiori che avranno raggiunto il più alto punteggio.
    • I vincitori della #GREENCHALLENGE saranno annunciati durante la manifestazione a conclusione annualità scolastica nell'ultima settimana di maggio 2026, data da definirsi.
    • Gli istituti comprensivi o superiori vincitori riceveranno buoni spesa per l’acquisto di materiale didattico, che saranno inviati dopo il 27 maggio 2026.

Vuoi inviare la foto e dare punti al tuo Istituto Comprensivo? Consulta la lista dei codici e trova quello giusto

Per qualsiasi domanda o per ulteriori informazioni, è possibile:

  • Telefonare al numero 347 1496519,
  • Scrivere una mail a educazione@atarifiuti.an.it,
  • Visitare la sezione “Scuola e dintorni” del sito web di ATA Rifiuti per aggiornamenti.

Ludoteca Riù

Proposte della Ludoteca Riù

 

 

 

 

SCUOLA DELL’INFANZIA -
HANDY E LA SCATOLA NASCONDINO
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza; su richiesta eseguibile sia in classe che nelle sedi della Ludoteca Riù di Santa Maria Nuova

Handy è un personaggio magico a forma di mano che ha perso i suoi poteri, tra cui quello più importante: il tatto! Scopriremo insieme come potrà riacquistarlo, attraverso l’utilizzo di una scatola sensoriale, e conosceremo così anche tanti materiali di riuso diversi nascosti proprio all’interno della scatola. Per concludere il laboratorio i partecipanti, con i materiali di riuso presi in esame e con tanta fantasia come ingrediente fondamentale, realizzeranno un piccolo quadro/opera d’arte ciascuno da portare a casa.

SCUOLA DELL’INFANZIA E SCUOLA PRIMARIA
(I e II ciclo) - QUESTA È RIÙ
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza
Una mattinata in visita alla Ludoteca Riù dove saranno illustrati gli spazi e le modalità di intervento della Ludoteca; alla visita seguirà un breve laboratorio di riuso creativo.

SCUOLA PRIMARIA II CICLO (3ˆ, 4ˆ E 5ˆ)
BESTIARIO NEXT-GEN
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza; su richiesta eseguibile sia in classe che nelle sedi della Ludoteca Riù di Santa Maria Nuova
Cos’è un bestiario? Possono degli animali nuovi e fantastici sopravvivere all’impellente cambiamento climatico adattandosi così ai nuovi ambienti? Questo laboratorio prevede un’iniziale spiegazione di cosa sia un bestiario (attraverso l’ausilio di libri ed altri materiali audiovisivi), che servirà da spunto per animare un confronto sugli animali in via d’estinzione e sui nuovi  eventi climatici, per poi procedere alla creazione in 2D del proprio unico animale immaginario, utilizzando materiali di scarto e riutilizzandoli in maniera
creativa.

SCUOLA PRIMARIA II CICLO (3ˆ, 4ˆ E 5ˆ)
TANTE BELLE COSE! (sul piacere di inventar racconti)
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza
Apriamo insieme una scatola di oggetti insoliti e curiosi, recuperati dal tempo. Oggetti che arrivano da mondi lontani, li osserveremo con uno sguardo diverso dal solito e avranno di certo molte cose da raccontarci! A seguire… alleniamo l’immaginazione per inventare una storia fantastica che avrà per protagonisti gli oggetti parlanti.

SCUOLA PRIMARIA CLASSE 5ˆ
IL MIO PRIMO SMARTPHONE
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza
Il momento del nostro primo smartphone si avvicina ed è importante acquisire un po’ di consapevolezza su molti aspetti che riguardano questo oggetto (così… presente nelle nostre giornate). Scopriremo la curiosa storia della telefonia mobile, indagheremo sui minerali che compongono uno smartphone, comprenderemo l’importanza del corretto smaltimento, recupero e riciclo dei rifiuti elettronici, e rifletteremo sui rischi di un uso eccessivo. A conclusione, gioco a squadre per rielaborare insieme i contenuti proposti.

SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO
BESTIARIO NEXT-GEN
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza; su richiesta eseguibile sia in classe che nelle sedi della Ludoteca Riù di Santa Maria Nuova
Cos’è un bestiario? Possono degli animali nuovi e fantastici sopravvivere all’impellente cambiamento climatico adattandosi così ai nuovi ambienti? Questo laboratorio prevede un’iniziale spiegazione di cosa sia un bestiario (attraverso l’ausilio di libri ed altri materiali audiovisivi), che servirà da spunto per animare un confronto sugli animali in via d’estinzione e sui nuovi eventi climatici, per poi procedere alla creazione in 2D del proprio unico animale immaginario, utilizzando materiali di scarto e riutilizzandoli in maniera
creativa.

SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO
LA VITA DI UNO SMARTPHONE… sesta puntata!
Durata: 2 ore
Modalità: in presenza
Un modulo in continua evoluzione… come la tecnologia! Sai quando è stata fatta la prima telefonata con un cellulare? E quanti minerali servono per far funzionare un telefono? Hai mai sentito parlare delle terre rare? Impatti ambientali e sociali della vita di uno smartphone, dall’estrazione in miniera delle materie prime al recupero dei preziosi minerali di cui è composto in impianti specializzati.

Scuola primaria

SCUOLA PRIMARIA-I ciclo

LEGGERE FRA LE RIGHE
Tipologia: laboratorio creativo ispirato al Caviardage
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Questo laboratorio intende promuovere proprio il riuso creativo della carta,
integrandolo con la poesia, la fantasia e il divertimento, partendo dalle
caratteristiche del materiale per poi dedicarsi alla parte pratico-creativa del
laboratorio ispirata al caviardage, una forma di scrittura creativa e poetica
finalizzata a creare brevi racconti. Infine, la classe viene coinvolta nella
creazione di un testo-manifesto collettivo basato sulla storia che le bambine e
i bambini ascoltano durante il laboratorio.

LA SECONDA VITA DELLE COSE
Tipologia: coding e gamification
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
In questo laboratorio bambine e bambini hanno la possibilità di scoprire
come i rifiuti possano trasformarsi in nuovi oggetti senza utilizzare nuove
materie prime, approfondendo in modo divertente l’importanza del recupero
dei materiali e il tema dell’uso consapevole delle risorse. Attraverso un gioco,
le bambine e i bambini sono chiamati a ragionare su un problema concreto:
come recuperare un determinato materiale di scarto e dargli nuova vita. Per
portare a termine la missione, devono abbinare ogni oggetto-rifiuto al suo
possibile riutilizzo, permettendo loro di conquistare, via via, le istruzioni
necessarie per pilotare piccoli robot, tramite un’esperienza di coding
a piccoli gruppi.

C’È UN TESORO NASCOSTO IN GIARDINO
Tipologia: didattica laboratoriale, learning by doing, outdoor education
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Il degrado del suolo e le buone pratiche per difenderlo sono il focus di questa
attività: utilizzando pinzette, lenti di ingrandimento, barattoli e microscopi,
bambine e bambini sono coinvolti nell’osservazione diretta di una zolla di
terra, partendo dal riconoscimento degli elementi che la compongono
(ghiaia, sabbia, argilla) fino ad arrivare all’humus, essenziale per la crescita
delle piante. Il laboratorio si conclude con la realizzazione di un semenzaio di
alcune piante da orto, utilizzando materiale di riciclo, che ogni classe curerà e
seguirà nella crescita durante l’anno scolastico.

SCUOLA PRIMARIA-II ciclo

MESSAGGI IN CODICE
Tipologia: learning by doing, outdoor education
Durata: 1 incontro di 2 ore
Organizzazione: a classi singole
Attraverso una sfida a punti tra gruppi, le bambine e i bambini imparano a
riconoscere i materiali, a separarli correttamente e a comprendere il
funzionamento della raccolta differenziata, evitando gli errori più comuni.
Ogni gruppo riceve una scatola con oggetti di uso quotidiano e, grazie all’app
Junker su tablet, verifica in tempo reale dove conferirli nel modo corretto.
La seconda parte del laboratorio, da concordare con l’insegnante, può
svolgersi all’aperto, con una raccolta di rifiuti nel giardino della scuola, oppure
in classe, con altri giochi, quiz e momenti di discussione guidata per
consolidare le conoscenze acquisite.

POESIE NASCOSTE
Tipologia: laboratorio creativo ispirato al Caviardage
Durata: 1 incontro di 2 ore,
Organizzazione: a classi singole
Ispirandosi alla tecnica del Caviardage, o blackout poetry, le bambine e i
bambini vengono guidati in un’esperienza creativa che consiste nel
selezionare alcune parole da un testo esistente e oscurare con un pennarello
nero tutte le altre, facendo così emergere una poesia nascosta e dando vita a
un’opera d’arte visiva e letteraria. Ogni composizione può essere arricchita
con disegni o collage, trasformando la scrittura in una vera e propria opera
poetico-visiva. Il laboratorio diventa così un’occasione per riflettere, in modo
originale e coinvolgente, sul valore della carta, sulle risorse necessarie per
produrla e sull’importanza di non sprecarla.

NATURALE, WATSON!
Tipologia: laboratorio creativo
Durata: 1 incontro di 2 ore,
Organizzazione: a classi singole
Il laboratorio intende stimolare una riflessione sul tema dello spreco
alimentare utilizzando la tecnica del gioco di ruolo: le bambine e i bambini
sono guidati a fare scelte consapevoli adottando buone pratiche di
acquisto, consumo e conservazione degli alimenti. La classe poi, divisa in
piccoli gruppi, è coinvolta in osservazioni ed esperimenti sia sulla
componente organica che su quella inorganica del suolo, utilizzando
strumenti di laboratorio. Per concludere si consegna una piantina, un
sacchetto di compost e una scheda con le indicazioni su come prendersene
cura durante l’anno.

VISITE DIDATTICHE

Completano la proposta le visite didattiche, che non solo permettono a
ragazze e ragazzi di scoprire i principali passaggi della gestione integrata e
sostenibile dei rifiuti, ma favoriscono anche l’apprendimento di importanti
contenuti disciplinari attraverso l’osservazione diretta. Le visite promuovono
inoltre lo sviluppo positivo delle dinamiche sociali del gruppo classe,
stimolano la curiosità e incoraggiano un apprendimento attivo e significativo,
legato alla realtà. Le strutture coinvolte nelle visite didattiche sono:
1. Centri del Riuso, la visita, solo in presenza, può essere
richiesta nei Centri del Riuso della nostra provincia visibili
dal sito web di ATA Rifiuti o QR CODE presente nel catalogo.
2. Centri Ambiente, esclusivamente in modalità virtual tour.
L’esperienza si svolge in classe, con la presenza di un’educatrice
o un educatore che accompagna alunne e alunni in un percorso interattivo,
attraverso una mappa digitale del centro, arricchita da video esplicativi
e contenuti di approfondimento.

 

Scroll to top